
Filtr "Percentile" rozostří obraz s ohledem na jasové zastoupení rozostřovaných bodů. Filtr funguje v základu podobně jako filtr Blur. Uchovává si vstupní obraz v cache paměti 512x512 bodů a z této paměti poté provádí Gaussovo rozostření. Následkem toho může filtr renderování zpomalit a to obzvláště na začátku renderování (např. při zobrazení náhledu), kdy si načítá vstupní obraz. Na rozdíl od filtru Blur používá filtr Percentile 3 režimy, mezi kterými může plynule přecházet pomocí vstupu Percentile. Ve střední poloze (hodnota 0.5) funguje jako běžný filtr Blur, kdy jsou okolní body zprůměrovány (s různou vahou). V počáteční poloze (hodnota 0) funguje jako filtr minima - namísto průměrování bodů vyhledá v daném okruhu bod s nejnižším jasem. Naopak v horní poloze (hodnota 1) vyhledává bod s nejvyšším jasem.
Source - obrazový vstup. Vstup je ohraničen do rozsahu 0..1.
Radius - poloměr okruhu rozostření. Vstup je ohraničen do rozsahu 0..1.
Percentile - režim operace. Vstup je ohraničen do rozsahu 0..1. Ve střední poloze 0.5 filtr rozostří obraz stejně jako filtr Blur. V počáteční poloze 0 vyhledává minimální jas okolních bodů. V koncové poloze 1vyhledává maximální jas okolních bodů.
Tiled - přepínač zajišťující bezešvé navázání okrajů obrazu. Při hodnotě 0 je funkce ohraničena pouze po okraj obrazu. Při hodnotě 1 přetéká dlaždicově přes okraj obrazu a tím se zajistí bezešvé navázání okrajů.
RGB - při zapnutém stavu (hodnota 1) bude minimum a maximum vyhledáváno pro každou složku RGB samostatně. Ve vypnutém stavu (hodnota 0) bude maximum a minimum vyhledáváno podle celkového jasu bodu.