Třináct
duchů
Dávná pověst
vypráví, že Josef Becher ukryl recept
na svůj originální bylinný likér Becherovka do starého
strašidelného domu, stojícího kdesi na břehu řeky Labe.
Recept střeží třináct ne příliš přátelských duchů.
Vstup povolí jen tomu, kdo zná řešení jejich rébusů.
Komu se to nepodaří, toho na místě promění v kámen.
Ještě se nikdy nikdo odtud nevrátil. Snad ty?
"Třináct duchů"
je hra plná hlavolamů. Vaším úkolem je vyřešit 13
rébusů, které vám zadávají duchové, strážci
karlovarských pramenů. Hra byla vytvořena v Petrovi pro soutěž Becherovka Game 2003.
Tato hra se nestala nějak
zvlášť populární - přitom já ji považuji za nejlepší a
nejvíce propracovanou hru, kterou jsem kdy vytvořil. Vložil
jsem do ní více tvořivosti a pečlivosti než do kterékoliv
jiné hry. Její tvorba zabrala 3 měsíce. Hra obsahuje 13
různých místností s různým vzhledem a obsahem, které jsou
doprovázeny různými hudebními doprovody.
Jedním z úkolů bylo
zadání, že velikost hry v zazipovaném tvaru může být max.
5 MB. To se podařilo i přes značnou komplexnost prostředí
hry díky dobře optimalizovaným kompresím textur,
používáním hudby v MID formátu a dobrou optimalizací
složitosti 3D objektů, většinou vytvářených až za běhu
hry. Jednotlivé místnosti jsou vyzdobeny starobylými obrazy.
Povrchy jsou často vylepšeny pomocí multitextur.
Po spuštění hry se otevře
úvodní okno hry, ve kterém můžete zvolit jazyk
"Česky" nebo "Anglicky", načíst uloženou
hru a nastavit volby pro nastavení displeje. Hru lze spouštět
buď v okně nebo v celoobrazovkovém režimu, v různých
videomódech a s různou kvalitou (s ohledem na rychlost
počítače). Mezi oknem a fullscreen se můžete přepínat kdykoliv
během hry s Alt+Enter (to je implicitní vlastnost programů v Petrovi).
Po spuštění nové hry se
vám přehraje úvodní příběh.
V úvodu první místnosti se
zobrazí ovládací klávesy.
Ovládání:
- F1 ...
vyvolání okna nápovědy
- Esc nebo F10 ... vyvolání
menu
- šipky ... pohyb po místnosti
- PgUp/PgDn ... pohled
nahoru/dolů
- F5 ... rychlé uložení hry
- F6 ... rychlé načtení hry
Ze začátku se můžete po
každé místnosti volně pohybovat a prohlížet si ji. Pokud se
přiblížíte k výstupním dveřím, objeví se duch, který
vám zadá úkol, následně se před vámi otevře rébus. Až rébus
vyřešíte, ocitnete se v další místnosti. Po vyřešení
posledního rébusu se objeví závěrečný recept na
Becherovku.
Během hry vyvoláte klávesou Esc
nebo F10 menu, ze kterého můžete hru
uložit, načíst nebo ukončit.
Jednotlivé místnosti
1 |
|
Úkol v první místnosti je poměrně snadný. Máte sestavit
rozbité okno. |
2 |
|
Druhou místností je knihovna. Nachází se v ní rozsáhlá
sbírka trilogií, ovšem je už značně zpřeházená. Vaším
úkolem je vyhledat jednotlivé díly trilogií, patřící k
sobě. |
3 |
|
Ve třetí místnosti se rozbila nástropní malba. Musíte
správně seskládat segmenty malby. Dejte si ovšem pozor, aby
malba nebyla pootočená (tj. postavy musí být správně
vzpřímené), jinak vám duch řešení neuzná. |
4 |
|
Ve čtvrté místnosti otáčíte dlaždice. Přesněji, můžete
otáčet vždy jen 9 dlaždic naráz, tak to může být trochu
obtížnější. |
5 |
|
V páté místnosti se dostanete na divokou párty. Máte za úkol
opravit osvětlení místnosti - je potřeba připojit všechny
žárovky k jednomu drátu. Zádrhel je v tom, že délka drátu
je omezená a tak musíte volit co nejoptimálnější cestu.
Tato scéna je zajímavá v tom, že někdo ji vyřeší hned,
zatímco pro jiné je to až neřešitelný úkol. |
6 |
|
V šesté místnosti se ocitnete na půdě. Vaším úkolem je
naskládat do bedny sbírku 8 pavouků. Ovšem dbejte na to, aby
se jejich vlákna nestřetla, to nemají rádi. |
7 |
|
Sedmou místností je herna ducha Caspera. Vyjukli na něj
čertíci z krabičky a jemu se teď nedaří zavřít je zas
všechny zpět do krabičky. |
8 |
|
Osmá místnost je velmi záhadnou místností. Nachází se v
ní rozebraný složitý futuristický stroj. Je to záhadné Oko
času. Když stroj sestavíte, můžete s jeho pomocí nahlížet
do minulosti i budoucnosti. Mimochodem, povšimněte si, že
hodiny na zdi ukazují správný čas. :-) A také si
povšimněte funkce stroje - mechanické díly jsou opravdu
funkční a tvoří zajímavé složité soukolí, skutečně
realizovatelné. |
9 |
|
Devátá místnost obsahuje znamení zvěrokruhu a drahokamy.
Správným sestavením drahokamů se místnost rozzáří. V
této místnosti si povšimněte podlahy - je to lesklý mramor
zrcadlící prostředí místnosti. Kdo zná trianglovou 3D
grafiku ví, že tato grafika z principu neumí zrcadlení.
Efektu je dosaženo existencí zrcadlové místnosti pod
podlahou, která je poloprůhledná. |
10 |
|
Desátou místnost považuji za nejzajímavější
z celé hry. Obsahuje funkční emulátor vlakového kolejiště
se dvěma vlaky, výhybkami a semafory. Vaším úkolem zde je
pospojovat senzory, semafory a výhybky na ovládacím panelu
tak, aby každý z vlaků projel každým z nádraží alespoň
třikrát. V této scéně můžete reálně řídit kolejiště
a přepínat se kamerou mezi různými pohledy na kolejiště.
Můžete se dokonce přepnout na vnitřní kameru vlaků a
prohánět se tak po kolejišti spolu s vlakem. K této scéně
bych upozornil - zatím nebyl hlášen žádný případ, že by
se ji někomu podařilo vyřešit. :-( (i samotné vymýšlení
tohoto rébusu mi zabralo téměř celý den) Počítal jsem s
větší obtížností a proto je ovládací panel vybaven i
tlačítkem nápovědy, které napoví propojení jednoho dalšího
kontaktu. Bohužel, možná překvapivě, zatím všichni
hráči přiznávali, že vyřešení rébusu nakonec vzdali a
museli sáhnout po nápovědě. |
11 |
|
Jedenáctá místnost je poměrně snadná. Vaším
úkolem je sestavit zpět rozstříhaný ubrus. |
12 |
|
Ve dvanácté místnosti se ocitnete ve Faraonově
hrobce. Vaším úkolem je sestavit ze dvou menších pyramid
jednu velkou pyramidu. Tato scéna není ani tak obtížná na
logické přemýšlení, jako spíš na soustředění a
udržení si pozornosti při mechanických opakovaných úkonech.
Pokud se scéna bude zdát někomu příliš obtížná, tak
upozorňuji, že výsledná pyramida obsahuje JEN 10 vrstev,
zatímco v první testovací verzi hry bylo 12 vrstev a také to
bylo pro testovací hráče zvládnutelné. :-) (samozřejmě za
patřičně delší čas) |
13 |
|
Třináctá místnost je místností poslední.
Vaším úkolem je sestavit rozbité potrubí, přivádějící v
baru příměsi do nápojů. V této místnosti bych doporučil k
povšimnutí si zrcadla - podobně jako v místnosti 9 je efekt
zrcadla vytvořen existencí druhé, zrcadlové místnosti,
podobně jako v Alence za zrcadlem. :-) Po vyřešení
posledního rébusu se vám odkryje velké Becherovo tajemství. |
Cheat
Hra obsahuje jeden tajný
cheat. Je popsaný v následujícím tajném textu :-) :
---
Mezi
jednotlivými scénami 1 až 13 můžete snadno přecházet,
když na klávesnici napíšete ghost01 až ghost13. Pro zápis
číslic musíte použít horní řadu kláves, ne numerickou
klávesnici.
---
Download hry
Třináct duchů - vytvořeno v
programu Petr, součástí EXE jsou i zdrojáky (program EXE lze
přímo otevřít v Petrovi)
Poznámka: Pokud duchové ve hře
nemluví, je potřeba do systému nainstalovat kodek pro MP3
soubory L3CODECX.
Miroslav Němeček
<< Zpět