Bokeh jsou světelné efekty, vznikající ve fotografii při rozostření světlých bodů. S oblibou jsou vytvářeny i uměle, jako efektní grafické pozadí.
Nejdříve si připravíme podkladovou barvu pozadí. Základní barvu zadá uživatel pomocí vstupního filtru Color (skupina Vstupy/Výstupy, popiska Barva). Základní barvu vedeme do vstupu Source filtru Recolor (skupina Barva). S jeho pomocí budeme pozadí mírně přebarvovat, aby nemělo příliš nudnou jednotvárnou barvu. Přebarvování provedeme filtrem Perlin (skupina Výplně). Na vstup Countrast filtru Perlin připojte vstupní filtr Value s popiskou Skvrny. S jeho pomocí budeme řídit intenzitu přebarvování. Na vstup Seed připojte filtr Value s popiskou Vairanta a nastaveným Maximem na 1000. Bude sloužit uživateli k volbě různých variant. Výstup filtru Perlin přiveďte do vstupu Hue filtru Recolor. Vstup Hue slouží ke změně barevného tónu barvy. Tím, že na vstup Hue přivedeme výstup z filtru Perlin, bude se tón pozadí přebarvovat náhodně v různých místech obrazu.

Nyní k pozadí přidáme světelné efekty - částice. Použijeme k tomu filtr Particle, na jehož vstup Background připojíme výstup filtru Recolor. Parametr Size filtru Particle změňte na 100 a BlendMode změňte na "Color Dodge". Tento mód průhlednosti způsobí, že částice použije barevný tón pozadí a významně ho zesílí svým vlastním jasem. Jako generátor částic použijeme filtr Shape, který umožňuje generovat různé volitelné obrazce. Výstup filtru Shape připojte na vstup Source filtru Particle.
Aby bylo možné ovládat generování částic uživatelem, přidáme ještě několik vstupních filtrů Value. Filtr Value s popiskou Jas připojte na vstup Color filtru Shape, bude řídit intenzitu částic. Filtr Value s popiskou Meritko připojte na vstup Scale filtru Particle. Bude řídit velikost částic. Filtr Value s popiskou Cetnost připojte na vstup Chance1 filtru Particle. Bude řídit počet částic. Filtr Value s popiskou Symbol připojte na vstup Shape filtru Symbol. Bude vybírat symbol částice. U tohoto filtru se ještě zastavte a nastavte parametr Maximum na 14 a MaxVal na 0.14. To je z důvodu, že ve filtru Shape lze zadávat 15 symbolů s číslem 0..0.14 a krokem 0.01. Poslední filtr Value, s popiskou Neostrost, připojte na vstup Bevel filtru Shape. Bude řídit neostrost okrajů částic. A ještě připojte filtr Value s popiskou Varianta na vstup Seed filtru Particle. Celý generátor bude vypadat takto:

A zde je několik příkladů výstupů z generátoru.
