Renderování

Dialogové okno Renderování slouží k zadání parametrů pro renderování vybraného generátoru. Je možné renderovat buď jednotlivé obrázky nebo sekvenci obrázků jako animaci, pokud to daný generátor umožňuje.

Renderovací úkoly lze řadit do fronty. Fronta úkolů se vykonává shora dolů. Po dokončení aktuálního úkolu se vyjme z fronty další úkol, první nahoře, a jeho parametry se přenesou do prvků parametrů renderování. Poté se renderování automaticky opět spustí.

Při přidání nového úkolu do fronty nastavte parametry pro renderování (rozměry textury, přepínače atd.) a úkol přidejte do fronty tlačítkem Odložit. Úkol se nepřidá na konec fronty, ale na začátek. Naposledy přidané úkoly se tedy budou provádět nejdříve. Je to z toho důvodu, že při používání programu často narazíme na potřebu vyrenderovat přednostně některé obrázky, např. jako zkoušku, a potom zas pokračovat méně důležitými staršími obrázky.

V případě přerušení renderování, ve kterém míníte později pokračovat, je třeba pamatovat na to, že ve chvíli přerušení je tento úkol z fronty již vyjmutý. Proto nechcete-li přijít o připravené nastavení, je třeba aktuální úkol opět uložit do fronty tlačítkem Odložit a pak se lze již věnovat jiným obrázkům. Nezapomeňte ovšem zkontrolovat, zda je zapnutý přepínač Pokračovat, jinak nový start úkolu přepíše dosud vyrenderovanou část obrázku.

Máte-li ve frontě připravenou potřebnou zásobu úkolů, spustíte renderování tlačítkem Start pro poslední z renderovaných obrázků, který jste ale do fronty úkolů neodkládali. Máte-li přece jen ve frontě úplně všechny obrázky, můžete vybrat jeden z úkolů ve frontě a odstartovat ho tlačítkem Start, které se nachází nahoře pod seznamem úkolů. Tím se vybraný úkol přenese do dialogu a spustí se jeho renderování.

Případně, máte-li zapnutý přepínač Pokračovat, nemusí ani vadit renderujete-li obrázek, který přitom máte ve frontě. Při spuštění úkolu z fronty program zjistí, že obrázek je již hotový (podle velikosti souboru obrázku) a pokračuje následujícím úkolem.

Při renderování video sekvence jsou generovány jednotlivé snímky TGA jako samostatné soubory. Sloučení snímků do videa je možné pomocí programu VirtualDub. Ve VirtualDub otevřte první soubor TGA (s číslem 0), VirtualDub sám automaticky zajistí připojení i následujících snímků. V menu Video / "Frame Rate" zvolte požadovanou snímkovou rychlost (např. 25 fps). Můžete zvolit ještě výstupní kompresi videa (např. xvid kompresor). Poté zápisem videa do souboru exportujete TGA snímky do AVI souboru.

 

Po startu renderování se otevře dialogové okno, informující o průběhu operace. V prvním řádku okna se zobrazí jméno renderovaného výstupního souboru. V druhém řádku je čas uběhlý od začátku renderování a odhad zbývajícího času do konce renderování aktuálního obrázku. Údaje jsou ve formátu hodiny:minuty:sekundy. Zbývající čas se odhaduje z poměrné zbývající části a z dosud uběhlého času. V případě pokračování renderování obrázku je i část uběhlého času vypočtena úměrně k rychlosti dosud zpracovaných dat. Ve třetím řádku je informace o počtu zbývajících úkolů ve frontě a odhad zbývajícího času do zpracování celé fronty. Probíhá-li renderování videa, zobrazuje se za počtem zbývajících úkolů ještě počet zbývajících snímků renderovaného videa.

Renderování může být zdlouhavý proces. Aby bylo možné po dobu renderování počítač i nadále používat, je možné snížit priroritu renderovacího procesu nastavením priority procesoru a tím snížit zátěž procesoru. "Relaxační" (idle) priorita je nejnižší, renderování probíhá jen ve chvílích, kdy počítač nepracuje na ničem jiném. Nejvyšší priorita, "Běžná", je běžná priorita používaná všemi ostatními programy. U procesorů využívajících hyper-threading se může stát, že renderování bude zpomalovat práci počítače i při nejnižší prioritě.

Renderovací proces může využívat více procesorů, čímž může být proces renderování urychlen. V režimu "Auto" program využije všechny dostupné procesory. Zvolíte-li více procesorů než kolik jich je v počítači k dispozici, program sice vytvoří požadovaný počet renderovacích procesů, ale z důvodu sdílení prostředků se renderování může naopak zpomalit. Rychlost renderování neroste přímo úměrně počtu procesorů, protože renderovací procesy musí některé prostředky sdílet a proto bude celkový výkon trochu nižší.

Přepínač "Pozastavit" zajistí dočasné pozastavení renderování, např. ve chvílích kdy je potřebný plný výkon počítače.

Témata nápovědy