
Filtr "Mosaic" je generátor mozaiky, založený na generátoru Cellular. Obraz rozdělí do nepravidelně rozmístěných buněk.
Brick - barva cihel (dílků mozaiky). Vstup není ohraničen.
Mortar - barva malty (mezera mezi dílky mozaiky). Vstup není ohraničen.
Gap - mezera mezi cihlami, neboli tloušťka výplňové malty.
Bevel - šířka úkosu hrany. Při úkosu přechází hrana plynule z barvy malty na barvu cihly. Vstup je ohraničen do rozsahu 0..1.
Scale - měřítko zvětšení obrazu. Vstup je ohraničen do rozsahu 0..1. Pro zachování bezešvého navazování okrajů mozaiky není změna měřítka plynulá.
Squeeze - zmáčknutí obrazu. Střední hodnota je 0.5, kdy je obraz beze změn. Zvýšením hodnoty nad 0.5 se obraz stáhne v horizontálním směru, při snížení pod 0.5 se stáhne ve vertikálním směru. Vstup je ohraničen do rozsahu 0..1.
Chaos - zajistí chaotičnost vzoku. Při hodnotě 0 tvoří uzlové body pravidelnou síť. Při hodnotě 1 jsou ze své klidové polohy maximálně náhodně vychýleny. Vstup je ohraničen do rozsahu 0..1.
Formula - vzorec použitý k přepočtu vzdáleností k uzlovým bodům na jasovou hodnotu. K dispozici je 12 vzorců, určených číslem 0..1.1 po krocích 0.1. Ve vzorci vyjadřuje F1 vzdálenost k nejbližšímu uzlovému bodu, F2 je vzdálenost k druhému nejbližšímu bodu (vzdálenějšímu než F1) atd.
|
|
Distance - způsob výpočtu vzdálenosti k uzlovému bodu. K dispozici jsou 4 způsoby výpočtů, určených číslem 0..0.3 po krocích 0.1.
| číslo | název | vzorec | náhled |
|---|---|---|---|
| 0 | Square | sqrt(dx*dx + dy*dy) | ![]() |
| 1 | Manhattan | abs(dx) + abs(dy) | ![]() |
| 2 | Chebyshev | max(abs(dx), abs(dy)) | ![]() |
| 3 | Minkowski | (sqrt(abs(dx)) + sqrt(abs(dy)))^2 | ![]() |
Hue - stupeň náhodnosti přebarvení odstínu cihel.
Saturation - stupeň náhodnosti změny barevné sytosti cihel.
Luminance - stupeň náhodnosti změny světelnosti cihel.
Fill - způsob vyplňování obsahu cihel. K dispozici je 5 módů výplně, určených číslem 0...0.4 po krocích 0.1.
| mód | název | popis |
|---|---|---|
| 0 | Image | Obraz se do cihly přenese beze změny. |
| 1 | Random Image | Cihla se vyplní obrazem z náhodného místa. |
| 2 | Solid | Cihla se vyplní jednotnou barvou podle barvy v místě středu cihly. |
| 3 | Random Solid | Cihla se vyplní jednotnou barvou z náhodného místa v obrazu. |
| 4 | Whole Image | Každá cihla se vyplní celým obrazem. |
Seed - vstup varianty generátoru náhody. Vstup Seed má v rozsahu 0..1 tisíc hodnot s přírustkem 0.001. Z hodnoty vstupu Seed je odvozen náhodný obrazec, který je tímto vstupem generován jednoznačně a opakovatelně. Vstup není ohraničen a může být mimo rozsah 0..1, čímž lze vygenerovat více náhodných obrazců než 1000.