
Filtr "Hexacomb" generuje síť ze šestistěnů ("včelí úl").
Brick - barva cihel. Vstup není ohraničen.
Mortar - barva malty. Vstup není ohraničen.
Width - počet cihel horizontálně. Vstup je ohraničen zdola hodnotou 0.01, shora není ohraničen. Zadává se po krocích 0.01, které představují šířku 0 až 100 cihel.
Height - počet cihel vertikálně. Vstup je ohraničen zdola hodnotou 0.01, shora není ohraničen. Zadává se po krocích 0.01, které představují výšku 0 až 100 cihel.
Gap - mezera mezi cihlami, neboli tloušťka výplňové malty. Vstup je ohraničen do rozsahu 0..1.
Bevel - šířka úkosu hrany. Při úkosu přechází hrana plynule z barvy malty na barvu cihly. Vstup je ohraničen do rozsahu 0..1.
Hue - stupeň náhodnosti přebarvení odstínu cihel.
Saturation - stupeň náhodnosti změny barevné sytosti cihel.
Luminance - stupeň náhodnosti změny světelnosti cihel.
Fill - způsob vyplňování obsahu cihel. K dispozici je 5 módů výplně, určených číslem 0...0.4 po krocích 0.1.
| mód | název | popis |
|---|---|---|
| 0 | Image | Obraz se do cihly přenese beze změny. |
| 1 | Random Image | Cihla se vyplní obrazem z náhodného místa. |
| 2 | Solid | Cihla se vyplní jednotnou barvou podle barvy v místě středu cihly. |
| 3 | Random Solid | Cihla se vyplní jednotnou barvou z náhodného místa v obrazu. |
| 4 | Whole Image | Každá cihla se vyplní celým obrazem. |
BevelMode - definuje umístění úkosu hrany cihel. K dispozici jsou 3 módy, určené číslem 0..0.2 po krocích 0.1.
| mód | název | popis |
|---|---|---|
| 0 | Inner | Vnitřní - úkos je umístěn na vnitřním okraji cihly. |
| 1 | Middle | Střední - úkos je umístěn rovnoměrně na přelomu cihly a malty. |
| 2 | Outer | Vnější - úkos je umístěn vně cihly. |
Profile - vstup průběhové křivky určující průběh úkosu hrany. Pro souřadnici X průběhové křivky je použita hodnota z úkosu hrany (tj. 0=malta, 1=cihly). Hodnota zjištěná z křivky se použije jako stupeň prolnutí barvy cihel a malty. Hodnota pro X=0 se použije pro mezeru mezi cihlami a hodnota pro X=1 se použije pro obsah cihel, a to i mimo úkos hrany.
Seed - vstup varianty generátoru náhody. Vstup Seed má v rozsahu 0..1 tisíc hodnot s přírustkem 0.001. Z hodnoty vstupu Seed je odvozen náhodný obrazec, který je tímto vstupem generován jednoznačně a opakovatelně. Vstup není ohraničen a může být mimo rozsah 0..1, čímž lze vygenerovat více náhodných obrazců než 1000.