
Filtr "Granite" generuje materiál žula.
Background - základní podkladová barva žuly. Vstup není ohraničen.
Noise - nastaví kontrast šumové složky, která jasově moduluje podkladovou barvu žuly. Vstup je ohraničen do rozsahu -0.1..1.
NoiseScale - měřítko šumové složky, která jasově moduluje podkladovou barvu žuly. Vstup je ohraničen do rozsahu 0..1.
GrainColor - barva zrna žuly (jemné kamínky v materiálu). Vstup není ohraničen.
GrainContr - nastaví kontrast zrna žuly. Vstup je ohraničen do rozsahu 0..1.
GrainLevel - nastaví střední jasovou úroveň zrna žuly. Vstup je ohraničen do rozsahu 0..1.
GrainScale - nastaví měřítko zrna žuly. Vstup je ohraničen do rozsahu 0..1.
Coor1A, Color1B, Color2A, Color2B - barva kamenů v žule. K dispozici jsou dvě sady kamenů, na sobě nezávislé. Vstup není ohraničen.
Contrast1, Contrast2 - nastaví kontrast kamenů (ostrost okrajů kamenů). Vstup je ohraničen do rozsahu 0..1.
Level1, Level2 - nastaví úroveň kamenů (podíl zastoupení kamenů v žule). Vstup je ohraničen do rozsahu 0..1.
Rugh1, Rough2 - nastaví hrbolatost okrajů kamenů. Vstup je ohraničen do rozsahu 0..1.
Scale1, Scale2 - nastaví měřítko zvětšení kamenů. Vstup je ohraničen do rozsahu 0..1.
Smooth1, Smooth2 - nastaví zjemnění přechodu okrajů kamenů (ostrost hran). Vstup je ohraničen do rozsahu 0..1.
WebContr - nastaví kontrast pavučinové mramorové výplně kamenů. Vstup je ohraničen do rozsahu 0..1.
WebGamma - nastaví vyvážení středního jasu kresby výplně kamenů. Vstup je ohraničen do rozsahu 0..1.
Seed - vstup varianty generátoru náhody. Vstup Seed má v rozsahu 0..1 tisíc hodnot s přírustkem 0.001. Z hodnoty vstupu Seed je odvozen náhodný obrazec, který je tímto vstupem generován jednoznačně a opakovatelně. Vstup není ohraničen a může být mimo rozsah 0..1, čímž lze vygenerovat více náhodných obrazců než 1000.