<< Zpět na Odkazy, kontakty a reference


Bomb Blast 3D na www.petraltman.cz

přímý link: http://www.petraltman.cz/?p=129#more-129

 

Bomb Blast

Další předělávka klasiky, tentokrát staré známé hry typu Dyna Blaster či Bomberman. Vypořádej se s nástrahami pomocí bomb a projdi všech 25 úrovní přímo ke svobodě. Druhý z titulů určených pro účast v rychlosoutěži mezi nezávislými vývojáři her.

S chutí do toho

Když nezávislý server pro vývojáře her GameCode.cz vyhlásil v pořadí již 3. kolo rychlosoutěže v programování her, nezůstal jsem samozřejmě stranou. Po předchozím stříbrném umístění s hrou X-Pong 3D jsem získal motivaci na stejné, ne-li lepší umístění. Hlavní důvod proč jsem se také účastnil bylo téma rychlosoutěže. Starého dobrého Dyna Blastera jsem hrál jako malý proti bráchovi prakticky pořád. Chuť jednoznačně byla, a tak jsem se pustil do práce.

Efekt především

V nástroji Petr jsem se už orientoval nějaký ten pátek, takže rozhodování zda hru udělat klasicky dvojrozměrně nebo moderně trojrozměrně vlastně ani neprobíhalo. Automaticky jsem šáhl po 3D variaci. Tento krok mi umožnil také využít mé zalíbení v kamerových efektech, tím hlavně myslím plynulých nájezdech, které násobí celkový dojem ze hry.

S bombami za svobodou

Ve výsledku hra nabízí 25 úrovní v 5ti různých provedeních. Možnosti získání několika bonusů, od standardních až po zcela demoliční vychytávky. Princip hry je jistě všem známý, a tak ho jen zrekapituluji. Cílem hry je se dostat k východu z úrovně pomocí pokládání bomb, které ničí stěny tvořící překážky. V úrovni se ale také nacházejí krvežiznivý nepřátelé, kteří prahnou po hráčovo smrti, a tak samotné stěny nejsou hlavní překážkou ke kýžené svobodě. Pokud hráč najde onen východ neni ovšem hned vyhráno, protože je nutné jej aktivovat. Proto je nucen nalézt pod překážkami tlačítko, které jej aktivuje. Co by to ale bylo za variaci bombermana, kdyby hra nenabízela i legendární multiplayer. Ten tu nesmí chybět a zároveň je i obohacen o možnost bitvy na vlastním bitevním poli, které si hráč může vytvořit pomocí editoru, který je součástí hry.

Znovu stříbrný

Celkově hra byla hotova do dvou týdnů, jak stanovovala pravidla rychlosoutěže. Proto hra nevypadá ani není tak dokonalá, jak by mohla být. Na druhou stranu vzhledem k malému časovému úseku, ve kterém hra vznikala, výsledek nedopadl nejhůře a můžu se ctí prohlásit, že nakonec i znovu získané druhé místo bylo pro mě velkým úspěchem.

Datum vydání: 10.3.2004


<< Zpět na Odkazy, kontakty a reference