Když jsem poprvé spouštěl hru Aliens Versus Predator od Fox Interactive, říkal jsem si: že by zas nějaká další doomovka? Po pár prvních okamžicích jsem zjistil - to tedy ani náhodou. To, co se přede mnou otevřelo, byl fantastický svět plný napětí. Někdo si možná myslí - pořádně drsňácká hra, to je Quake 3. Ale omyl, ve hře A&P zjistíte, že drsnost a napětí hry nelze měřit pouze množstvím krve a zmateným pobíháním. Důležité je celkové ladění hry. Hra A&P je napínavá jednak účinkujícími ve hře - vojáci, vetřelci a predátor - a jednak prostředím hry. Scény jsou velmi nápadité, každá je typická svým zvláštním prostředím. Mnoho prostředí vás uchvátí svou prostorností a neobvyklostí. Celá hra působí velmi zvláštně a napínavě a dokáže vás opravdu vtáhnout do svého prostředí. Snad nejvíc k tomu přispívá zvuková kulisa, která vyvolává dojem záhadnosti a napětí. Hra důsledně využívá schopností zvukových karet s rozhranním EAX, takže výsledkem je velmi kvalitní stereofonní zvuk s ozvěnami a dozvuky, vytvářejících dojem velkých prostor. Pokud jste ještě o zvukovce s EAX neuvažovali (nejlépe Sound Blaster Live!), tak tato hra je vynikající ukázkou správného využití možností EAX. Nejde jen o pouhou střílečku. Akce musíte předem přesně promýšlet a být neustále ve střehu. Musíte volit správnou taktiku, používat správné zbraně na správných místech, nepozorovaně se plížit či naopak nalákat oběť do pasti. S bezhlavým střílením byste příliš neuspěli.
Scény doporučuji vyzkoušet nejdříve v módu nesmrtelnosti. Zkopírujte si ikonu pro spuštění hry (přetáhnout pravým tlačítkem myši a zvolit "zkopírovat"), vyvolejte nastavení vlastností (pravým tlačítkem myši) a do řádku "Cíl" dopište text -debug, oddělený od původního jména programu mezerou. Po spuštění hry pomocí této ikony vyvolejte klávesou `~ (vlnovka úplně vlevo nahoře) konzolu a napiště text GOD (velkými písmeny), stiskněte Enter a vypněte konzolu opět klávesou `~. Hra vypíše text IMMORTALITY ENABLED. Plnou výzbroj můžete získat příkazem GIVEALLWEAPONS, doplnit energii příkazem GIMME_CHARGE. Ovšem pozor - v debug módu nelze hru ukládat a nedosáhnete další scény. Jen si scénu projděte, ať víte co kde je, a potom ji hrajte se stále vyšší obtížností. Stojí to za to, poslední prémiová scéna je dokonce přístupná pouze po dohrátí hry s nejvyšší obtížností. Ještě poznámka - nefunguje-li vám ukládání či ladicí mód, updatujte si hru na novější verzi - např. z nedávného Levelu. V tréninkovém módu můžete jednu scénu uložit 8x, ve střední obtížnosti 4x a v nejvyšší obtížnosti 2x (načtením starší verze se vám samozřejmě vrátí zpět i počitadlo uložení). Někomu se to může zdát málo, ale to je také jedna z věcí přispívající k napínavosti a obtížnosti hry. Nezvládáte-li akce najednou a musíte-li dělat více pokusů, zřejmě ještě nejste dostatečně připraveni, hrajete spíše na šťastnou náhodu a měli byste se vrátit k nižší obtížnosti.
Ještě jedna poznámka ke zvuku: Máte-li EAX, vyzkoušejte si jednu maličkost. Přimíchejte si do zvukovky hudbu např. z CD nebo z přijímače (přes linkový vstup) a spusťte si scénu za vetřelce. Během hry je přimíchaný zvuk ovlivňován dozvukovými efekty stejně jako zvuk hry (při průchodu různým prostředím se mění i charakter zvuku), takže to ve vás vyvolá představu vetřelce prohánějícího se s tranzistorákem přes rameno. Stojí to za to.
Můžete si zvolit, zda budete hrát za vetřelce, vojáka či predátora. Doporučuji postupně všechny. Jednotlivé postavy i scény k nim jsou tak rozdílné, že by se daly považovat za tři rozdílné hry. Autoři doporučují hrát nejdříve vetřelce, potom vojáka a nakonec predátora. Důvodem je stále komplikovanější ovládání. Osobně jsem zvolil nejdříve predátora, protože se mi zdál nejzajímavější. Jeho vybavení je malý technický zázrak. Disponuje čtyřmi druhy vidění - běžné, infračervené, ultrafialové a inverzní. Klávesu pro přepínání vidění si nadefinujte dostatečně po ruce, budete ji často používat. Stejně často budete používat klávesu pro zapínání neviditelnosti (alespoň v prvních scénách). Jako zbraně používá wristblade (nože), speargun (něco jako kuš), shoulder cannon, pistoli a disk. Může se léčit, podmínkou je dostatek energie. Energie se mu pomalu doplňuje. Při nižších obtížnostech vás to bude svádět zůstat někde schovaný a čekat na doplnění energie, ale u vyšších obtížností si s touto taktikou nevystačíte. Speciální výzbrojí v prémiových scénách je laso, či spíše jakýsi energetický paprsek jeho funkci plnící. Zbraně doporučuji přepínat přímo číselnými klávesami, při přepínání mezi 2 posledními zbraněmi by se vám mohlo v ten nejnevhodnější okamžik stát, že se objeví jiná zbraň než předpokládáte (ne chybou hry, ale chybou uživatele).
Epizoda
1: Waterfall je úvodní
scéna, ve které se seznámíte s vlastnostmi predátora a s
jeho ovládáním. Zapněte si mód infračerveného vidění,
použijte shoulder cannon a aktivujte neviditelnost. Nyní
můžete snadno zneškodňovat vojáky v dolních prostorách a
chodbách. Pozor - neviditelnost vybíjí baterie, proto její
používání minimalizujte. V božském módu si vyzkoušejte
normální mód vidění a blízký pohled na vojáky a na jejich
vyděšené obličeje. Zkrátka jako když vidí predátora,
žádní superhrdinové. Po projítí dolních prostor aktivujte
přepínač dole u schodů, vyjděte nahoru a přeskočte až ke
dveřím na opačné straně prostranství. Postupně
zneškodníte všechny nepřátele až se dostanete k vodopádu,
výtahem vyjedete nahoru a končíte.
Epizoda
2: Area 52 je již poněkud
obtížnější. Celou hru strávíte s infračerveným viděním
a shoulder cannonem. V místnosti vrátných zapněte vypínač,
vyjeďte výtahem nahoru, sejděte po schodech dolů až k velké
hale s barely. Pozor, někteří vojáci hází nepříjemné
zápalné bomby. Dole v hale úplně vlevo vzadu najdete klíč.
Pozor na barely, mohou vybuchnout. Vyjděte ven z haly a vydejte
se zpět ke schodům. Najdete tam větrací šachtu. Prosekněte
ji a projděte jí skrz. Vyjeďte výtahem nahoru, dostanete se
do malé místnosti, tam aktivujte přepínač. Když jdete z
místnosti dál, uvidíte most. Na ten musíte přeskočit.
Přejdete po něm doprava, projdete chodbou do velké místnosti
se stolem. Mimochodem - cestou neustále někoho zabíjíte.
Občas se budete muset i někam schovat a dobít si baterie.
Všimněte si, jak mají vojáci přirozené vlastnosti - když
se budete chovat tiše a ještě budete stát v šeru nebo se
přikrčíte, tak si vás nevšimnou. Proto je dobré ničit
světla, vojáci používají běžné vidění. Můžete dokonce
odlákat pozornost vojáka tím, že rozstřelíte speargunem
světlo někde na opačném konci. Místností projdete a sejdete
po schodech až úplně dolů. Dostanete se až k šachtě. Tu
přeskočte. Vydejte se doleva, po pravé straně je místnost s
vypínačem, který odemkne všechny dveře. Pokud byste teď
šli dál, dostanete se přímo na mušku automatickému
kulometu. Vraťte se k šachtě a vydejte se doprava ke dveřím
s okénky, což je jakási kuchyňka. Odtud můžete zničit
kulomet ze strany. Jak můžete zjistit, na stroje a vetřelce je
shoulder cannon neúčinný, musíte použít speargun nebo
wristblade. Projdete dál přes jídelnu, pak dále přes
knihovnu až dolů do prádelny. Za jednou z beden najdete
zakrytovanou šachtu. Tou seskočíte dolů až do malé
místnůstky. Je tam humanoid, kterého neumí shoulder cannon
zaměřit. Vyskočte na jednu z beden a větrací šachtou se
proplazte až k vaší kosmické lodi. Vejítím dovnitř misi
ukončíte.
Epizoda
3: Vaults Tak s touhle
scénou jsem si pěkně "užil". Aktivujte infra,
shoulder cannon a neviditelnost a vyběhněte z vaší kosmické
lodi. Po usmrcení pár vojáků přijdete do místnosti s
výtahem. Rozbijte levou skříňku a běžte větrací šachtou
dál až do další místnosti. Pozor, směrem k pravé
skříňce je smrtelná díra. Před vskočením do místnosti si
připravte cannon a aktivujte neviditelnost, bude tam voják.
Rozbijte počítač - velká bedna u židle. Podobně projděte
větracími šachtami i do dalších 3 místností a zničte tam
počítače. Mezi 2. a 3. místností udělejte malou odbočku a
zničte shora automatický kulomet. Musíte k tomu použít
speargun. Po zničení posledního počítače se uvolní
všechny dveře. Právě jste vypustili do světa hromadu
vetřelců a teď teprve začne horor. Dobře to vystihuje
velitel na monitorech: "... we don't know where
are they now. Oh shit! They are already here!".
Od tohoto okamžiku již přepněte trvale na ultrafialové
vidění (vidíte vše červeně), vytáhněte pistoli a
připravte si kbelík na nervy. Pistole (klávesa 5) je
nejúčinnější zbraň na vetřelce. Projděte ochrannými
vraty a pokračujte vpřed. Budete procházet několika
místnostmi, kde na vás budou vyskakovat vetřelci. Musíte být
neustále ve střehu a přesně mířit. Energií musíte
šetřit, je pro vás otázkou přežití. Zde plně využijete
ovládání oběma rukama. Jednou rukou ovládáte klávesy a
uskakujete útokům vetřelců, druhou rukou ovládáte myš a
střílíte po vetřelcích. To vše musíte současně bez
sebemenšího zaváhání, jinak máte smůlu. Pozor na kyselinu
stříkající z vetřelců, je pro vás smrtelná. Tak se
dostanete až k dlouhému tunelu vedoucímu do podzemí. To bylo
teprve první seznámení s vetřelci, teď to teprve začne
naostro. Pozor hlavně na mláďata vetřelců - malé mršky
plazící se po zemi. Pokud vám skočí na obličej, je po vás.
Projděte tunelem dolů a vydejte se směrem doprava na konec
chodby 1 a odtud až téměř na konec chodby 2. Před jejím
koncem je po levé straně vchod do místnosti se zničenými
dveřmi. Na konci místnosti vlevo je mřížka větrací
šachty. Vlezete tam a půjdete pořád dál. Chodeb je více,
správná je ta velmi dlouhá, na které narazíte na mládě
vetřelce. Když vyjdete ven, ocitnete se v místnosti
"xenoborg-holding room". Hned po levé straně je vchod
do řídicí místnosti. Zapněte přepínač, systém se znovu
nastartuje a všechny dveře se stanou průchodné. Vyjděte ven
- jste na začátku 1. chodby - a projděte chodbami až na konec
2. chodby. Je tam místnost, kde údajně lidé drželi
xenomorphy. Vyjeďte výtahem nahoru, dostanete se do další
sekce chodeb. Běžte až na konec chodby 3 do místnosti vpravo.
Je k ní připojena ještě jedna místnost - human office. Na
jednom ze stolů leží klíč. Pokračujte dále až na konec
chodby 4, přijdete do kruhové místnosti. Přes několikery
ochranné dveře projdete až do velké haly. Nahoře uvidíte
kouli s uvězněným vetřelcem - jakýsi vzor pro klonování.
Připravte se na závod s časem. Vypněte vypínač vzadu v
místnosti nebo raději střelte do koule. Koule se rozpadne,
vetřelec dopadne dolů a začne odpočítávání
autodestrukčního systému. Nejdříve musíte zabít tohoto
vetřelce - vzor. Potom se vraťte zpět do kruhové místnosti.
Přes dvoje dveře vběhněte do řídicí místnůstky kde
vypínačem aktivujete výtah. Vyjeďte výtahem nahoru.
Vyběhněte ven, dostanete se ke své lodi. Vběhnutím dovnitř
misi ukončíte. Abych ještě ale nezapomněl. Po celou dobu na
vás samozřejmě neustále útočí hejna nejrůznějších
vetřelců. Můžete je samozřejmě všechny vystřílet, ale
při vyšší obtížnosti zjistíte, že je to nemožné,
protože noví vetřelci se objevují snad ještě rychleji, než
se vám dobíjí baterie. K tomu vám poradím jeden
"fígl" - vykašlete se na ně. Možná vás to
překvapí, ale predátor je rychlejší a živější než
vetřelci. V širokých chodbách i v místnostech máte dost
místa na to, abyste vetřelce obešli, dokonce ani mládě
vetřelce nestačí zaútočit. Důležitá je rychlost.
Zvládnete-li celou akci rychle, postačí, když budete
zneškodňovat pouze vetřelce, kteří vám stojí v cestě a na
ostatní nebudete plýtvat čas ani energii.
Epizoda
4: Fury 161 Do scény jste
přivítáni hlášením: "Area overrun by
alliens. Good hunting!" (Prostor přeplněn
vetřelci. Dobrý lov!). Stav tomu skutečně odpovídá.
Aktivujte ultrafialové vidění, vyjděte ven ze dveří a
vydejte se doleva a potom dolů po schodech. Výtahem vyjedete
nahoru a přijdete k vypínači, který odemkne dveře. Vrátíte
se zpět k výchozím dveřím a jdete teď naopak doprava.
Vyjdete po schodech nahoru. Shora rozstřelíte poklop, který
vidíte na potrubí a skočíte tam. Dostanete se do místnosti s
přepínačem, který deaktivuje větrák. Vyjdete ven a
vrátíte se opět k výchozím dveřím. Tentokrát projdete
rovně přes větrák. Postupně aktivujete vypínače a
dostáváte se do vyšších pater, až přijdete k výtahu.
Sjedete dolů. V tunelech najdete místnůstku s vypínačem, v
jiné místnůsce potom můžete projít dveřmi. Vyjedete
vysokým výtahem nahoru. Než budete pokračovat dále,
přepněte si na infravidění a shoulder cannon. Zde totiž
narazíte na lidi. Probojujete se dole až ke dveřím, ale než
je otevřete, přepněte se zpět na ultravidění a vytáhněte
pistoli, je tam schovaný vetřelec. Nakonec zbývá naskočit na
loď, která přiletí, a úkol je splněn.
Epizoda
5: Caverns Zpočátku
budete používat zbraně proti vojákům. Skočte do nádvoří
s transportérem, přeběhněte na další nádvoří, kde
zapnete vypínač. Vyběhněte nahoru po schodech. Přes další
nádvoří jen přeskočte po ochozech a běžte až na
nádvoří s výtahem. Lano výtahu přestřelte speargunem a
skočte do vzniklé díry. Pokračujte dál až na nádvoří s
transportérem. Teď si připravte ultrafialové vidění a disk.
Otevřte dveře ovládacím panelem. Uvidíte robota-vetřelce,
který svými lasery ničí vše živé v dosahu. Pomocí disku
ho zničte dřív, než se aktivuje a zaměří vás. Zničte
ještě dva automatické kulomety. Připravte si pistoli a
otevřte další dveře. Dostáváte se na území vetřelců.
Projděte dalšími vraty a přes prokousaný transportér.
Běžte stále rovně, až přijdete do místnosti s jakýmsi
zařízením pro ovládání dveří. Zničte oba držáky na
skále. Otevřou se dveře u zařízení i dole v jeskyni. Jděte
dolů, projděte chodbičkou, přes lávku nad propastí,
rozbitým transportérem, až skočíte do větší prohlubně.
Zde narazíte na dva strážce, hlídající královnu
vetřelců. Až je zneškodníte, vstupte na písečnou
plošinku, propadnete se ke královně.
Epizoda
6: Battle Předešlé mise
byly zábavou proti tomu, co vás čeká teď. Úkol je poměrně
jednoduchý - zneškodnit královnu vetřelců. Vše se
odehrává pouze v jedné jeskyni. Ve skutečnosti jde o
nelítostný boj. Královna je skutečně obrem a bojuje všemi
možnými prostředky - kouše vás, šlape po vás, mlátí
ocasem, hází po vás kamením. Ve vyšších obtížnostech hry
se navíc objevují ještě mláďata vetřelců. Na završení
všeho zde v podzemí nefungují žádná elektrická
zařízení, takže ze zbraní funguje pouze speargun a
samozřejmě wristlblade. Lékárnička také nefunguje. Takže
vám zbývá jen neustále uhýbat a přitom přesně
zaměřovat. Pokud budete šípy příliš plýtvat, budete muset
v závěru bojovat holýma rukama. Nejlépe neustále jeskyni
obíhat a držet se královně za zády. Nezbudou-li vám šípy
na mláďata, můžete je zneškodnit rychlým proběhnutím
kolem nich se seknutím drápy.
Bonus
1: Invasion Dokončíte-li
úspěšně poslední misi, objeví se vám 5 nových -
prémiových - misí. První dvě jsou přístupně ihned,
další dvě až po dokončení misí se střední obtížností
a poslední mise až po dokončení v nejvyšší obtížnosti.
Mise se odehrávají v prostředích misí vašich nepřátel. Ne
že by to bylo na závadu, že zde nenajdete nové mise. Je to
naopak vtipná myšlenka, neboť v prémiových misích
postupujete přesně obráceně jak vaši nepřátelé a v tom je
ještě větší poutavost misí. Mise 1 vychází z lidské
mise, ve které jste měli za úkol pozastavovat větráky.
Predátor postupuje z opačného konce mise a má za úkol
větráky naopak spustit.
Bonus
2: Escape Mise vychází z
mise vetřelců. K dispozici máte navíc lano, pomocí kterého
se můžete přesouvat po nepřístupných místech.
Bonus
3: Temple V misi
postupujete obráceně jako vetřelec v 1. misi, tj. musíte se
dostat do místa zrodu vetřelců. Bez lana se neobejdete. Dost
děsivě působí v počátečních chodbách tlukot srdce,
který slyšíte, možná patří té ohromné soše vetřelce.
Pohledem predátora vypadá socha vetřelce děsivěji než
pohledem vetřelce, protože predátor nemá tak širokoúhlé
vidění.
Bonus
4: Earthbound V této misi
lovíte uprchlé vetřelce v doku 4. K uvolnění dveří a
zastavení větráků musíte ničit elektrické rozvaděče.
Přesouvat se musíte pomocí lana, protože procházíte přes
větráky a větrací šachty. Mise je splněna, až v doku s
přepravní lodí otevřete vrata a zneškodníte vojáky za
vraty. Doporučuji používat inverzní vidění, protože se
často střídají vojáci s vetřelci a časté přepínání
módů může být nepříjemné.
Bonus
5: Tyrargo Po přepnutí
pár přepínačů a zabití několika desítek vojáků,
vetřelců i automatů způsobíte vyhlášení evakuace celé
kosmické lodi. Potom se jen vraťte k výtahu, kterým jste do
scény přijeli. Toť vše. Ve skutečnosti to ale tak
jednoduché není a budete rádi, že některé přepínače
umožňují uzamykat dveře a tak zabrání vetřelcům, aby vás
pronásledovali.
Vetřelec je naprosto jinou postavou než predátor. Nevlastní žádné technické vymoženosti. Umí bojovat pouze zblízka a to buď sekáním pařáty nebo ocasem. Úder ocasem je silnější ale má větší rozptyl a je-li blízko oběti explodující barel, může zasáhnout i tento barel. Největší předností vetřelce je rychlost. Oběti je schopen zlikvidovat ještě než se rozkoukají. Svou rychlost může ještě zvýšit skokem vpřed na oběť. Další superpředností je možnost šplhat po stěnách. Často můžete viset nad nic netušící obětí a poté na ni jen seskočit. Některé oběti slabší povahy můžete svým křikem přivést až k šílenství a pak jen k nim přijít a spořádat je. Vetřelec se totiž potřebuje živit lidmi. Je to jeho jak potrava, tak i lék na zranění. Módy vidění má pouze dva - normální a inverzní. Budete je muset často přepínat. Nevýhodou lezení po stěnách je, že po chvíli už nevíte, kde je nahoře a kde dole, a tak se občas musíte spustit na zem. Zpočátku se může zdát nezvyklé, že vetřelec má širokoúhlý pohled. Vidíte toho hodně, ale perspektivy jsou tím pádem trochy deformované. Začnete-li hořet, snažte se rychle běžet - oheň uhasne dřív.
Epizoda
1: Temple je úvodní misí
k vetřelcům. Máte za úkol přemístit se ze svého rodiště
do chrámu vetřelců. Jako první musíte zničit dva držáky,
uvolněné bloky zablokují proud plazmy. Uvolněným otvorem
můžete vskočit do hlavní haly laboratoří. Přemisťujte se
hlavně po stropě. Na konci jedné ze dvou bočních chodeb
narazíte na velkou místnost. Z ní se pomocí větracích
šachet můžete dostat do čtyř vedlejších místností.
Nemůžete do místností jít přímo, protože jsou chráněny
automatickými kulomety. Ve všech čtyřech místnostech zničte
blikající ovládací panely počítačů. Tím zpřístupníte
vchody do obou laboratoří. Běžte do laboratoří. Po
zneškodnění hlídacích robotů rozsekněte přívodní kabely
k zařízením. Tím se uvolní výtah ve středu haly. Jeďte
jím dolů. Nejezděte až úplně dolů, číhají tam na vás
vojáci. Napadněte je shora ze stropu, stejně jako automatické
kulomety, na které tam narazíte. Přijdete do první velké
haly. Na jejím konci uvidíte výklenek s automatickými
kulomety. Neukazujte se jim, přijďte k výklenkům ze strany a
rozbijte držáky. Dveře se zavřou. To samé udělejte i ve
vedlejší hale. Tím zpřístupníte vstupy do podzemí. Běžte
chodbičkami až k velké soše vetřelce. Pokračujte dále, až
přijdete do velké haly - chrám vetřelců.
Epizoda
2: Escape je únikem z
chrámu vetřelců. Procházíte přes laboratoře lidí.
Využíváte k tomu především plošiny u stropu místností a
větrací šachty. Největším problémem zde může být, že
zabloudíte.
Epizoda
3: Ferarco je zčásti
bloudění větracími tunely. Nezapomeňte, že vetřelec není
příliš zručný v ovládání elektronických zařízení a
proto jeho hlavní manipulací při otevírání dveří je
rozbití příslušné bedýnky. Po vymlácení "zlých
vojáků" v úvodu vylezete po žebříku a přes větrací
otvor se dostanete do vnitřní sekce, tím se otevřou
spojovací dveře. Jděte po schodech do mezipatra a rozbijte
všechny ventily na potrubí, tak otevřete další dveře. Zase
pomlátíte pár obránců. Při útocích musíte jednat rychle,
využívat skoků a především kličkovat, aby se do vás
netrefili. A především si často doplňovat energii
posvačením svých obětí. Kromě robotů s olejem místo krve
- z těch nic nevycucnete. Dostanete se do kruhové místnosti se
stolem. Po stropě se dostanete do větracího otvoru nad stolem
a přes šachtu do třetího patra. Chodbou na protější
straně se dostanete do další větrací šachty a přijdete do
malé místnosti s křížovým stolem (2. patro). Nyní jdete
chodbou dál, ale pozor - na chodbě na vás číhají kulomety.
Až uvidíte po levé straně zasklené okénko, musíte se
tímto okénkem protáhnout dovnitř do místnosti, odkud již
kulomety snadno zneškodníte zezadu. Najděte druhou místnost s
křížovým stolem podobnou té, kterou jste přišli a
větracím otvorem (na křižovatce v šachtě se dejte doprava)
přijdete do podlouhlé chodby pouze s větracími otvory.
Nemusíte se bočními větracími otvory zdržovat, proběhněte
až na opačnou stranu chodby, chodba tam je zakončena
větracím otvorem, do kterého vlezete. Přijdete do velké haly
s jakýmsi generátorem, seskočíte shora dolů a pokračujete
průchodem do malých místností. Další průchod je označen
větrací mřížkou ležící na zemi. Po průchodu šachtou se
ocitnete v místnosti v horním patře. Seskočte šachtou vpravo
dolů. Vidíte zde uzavřený evakuační průchod, kterým
budete muset za chvíli utéct. Vraťte se nahoru, dveře se
mezitím otevřely. Po průchodu chodbou seskočíte dolů a
přijdete ke střílně. Tunelem projděte nahoru. Postupně se
dostanete až do řídicí místnosti celé lodi. Je zde spousta
obrazovek. Všechny obrazovky rozbijte. Tím se stala loď
nefunkční a byla zahájena evakuace celé lodi. Teď vám
běží o čas. Musíte se dostat včas zpět k evakuačnímu
průchodu a utéct z lodi spolu s její posádkou.
Epizoda 4: Gateway Scénu
začínáte v přepravním boxu. Ihned vyšplhejte na ochoz a
projděte dveřmi, jinak vás to vycucne ven z lodi. Proběhněte
rychle výtahovou šachtou, až se dostanete do zad 2 kulometům.
Přes levé dveře a větrací šachtu se dostanete do velké
haly. Odtud vede cesta k výtahu. Rozbijte ovládací panel a
šplhejte do jednotlivých mezipater, ve kterých musíte kromě
obránců zničit i ovládací panely větráků, které jsou v
bočních místnostech. Po žebříku se dostanete až nahoru do
nejvyšší místnosti. Pozor na 2 hlídající kulomety, musíte
je zneškodnit zezadu. Spojovací chodbou projdete k dalším
výtahovým šachtám. Rozbitím ovládání panelů se dostanete
výtahovou šachtou do vyššího patra. Po pravé straně jsou 3
dveře. Vejděte prostředními, ocitnete se ve větší
místnosti s větrákem a plošinou. Vyšplhejte po stropu nad
vojáka s kulometem na plošině a skočte na něj nepozorovaně
shora. Při příměm útoku byste zřejmě jeho obranu
nepřežili. Zničte pojistkové skříně větráku a projděte
větrákem do 4 malých místností propojených chodbami, v
každé místnosti musíte zničit pojistkové skříně. Teď z
některé místnosti vyšplhejte větrací šachtou ve stropu do
hlavního větracího systému s několika větráky. Jedna z
šachet v horní části není zakončena mříží, dostanete se
tak do místnosti s větrákem. Vedlejším otvorem v podlaze
skočíte dolů do obytných částí. Je tam řada místností
oddělených sklem, bočními místnostmi a řadou obránců.
Nejsnadnější je obránců si příliš nevšímat a rychle
probíhat přes zasklené otvory. V poslední místnosti je díra
nahoru do podobné místnosti, kterou jste přišli dolů. Je tam
opět větrák, ale tentokrát ho můžete vypnout rozbitím
pojistkové skříně. Projítím přes větrák a přes
větrací šachtu se dostanete do evakuační haly. Od této
chvíle vám jde o čas. Musíte rychle rozbít ovládací panely
na stolech v obou místnostech po stranách evakuační haly.
Tím se vám otevřou dveře ven z evakuační haly.
Epizoda
5: Earthbound Z první haly
proskočíte otvorem dolů, odtud se výtahovou šachtou
dostanete až na horní palubu lodi. Zneškodníte pár lidí a
skočíte na opačném konci opět dolů. Až budete dole
proskakovat sklem, zneškodněte i obrazovku počítače, tím
zajistíte otevření dveří. V nákladním prostoru zničte
pojistkové skříně, otevřou se postranní vrata. Je tam
větrací šachta. V další místnosti projděte ještě
větrací šachtou na protější stěně a ocitnete se tak za
zády obranných kulometů. Rozbijte pojistkové skříně, tím
vyřadíte větráky. Projděte větrací šachtou a ještě
jednou větrací šachtou do místnosti s barely a pár vojáky.
Přes několik dalších šachet se dostanete do další takové
místnosti. Na jejím konci (při zemi) je větrací otvor s
větracím tunelem směřujícím nahoru do místnosti s
pojistkami a výhledem na větráky. Rozbijte pojistky, rozbijte
sklo a projděte levým větrákem. Větracími šachtami se
postupně dostanete zpět do nákladního prostoru. Vidíte
nákladní loď, jak popojíždí. Pozor, na zemi na vás
číhají kulomety. Projděte přes boční místnost "Dock
4". Zřejmě zde narazíte na predátora, ale kolem něj jen
rychle proběhněte. Vyšplhejte šachtou na horní palubu.
Uvidíte dalšího predátora, jak zabíjí posledního člověka
na lodi. Teď vás čeká jeden nelehký úkol - zabít
predátora. Musíte využít mrštnosti a lstivosti vetřelce a
snažit se držet za zády predátora. Hlavně se musíte vyhnout
jeho zaměřovacímu paprsku, již první zásah by pro vás byl
smrtelný. Až se vám to podaří, otevřou se vám evakuační
dveře a vy odlétáte jako doprovod vajíček vetřelců na Zem,
kde můžete v klidu zahájit invazi a vyhlazení odporné
lidské rasy.
Bonus
1: Invasion Touto misí
zahajujete svou invazi na Zemi. Vaším prvním úkolem je najít
cestu ven z podzemí na zemský povrch. I proti svým
vetřelským zásadám se zřejmě nevyhnete ovládání
zařízení - zastavování ventilů větráků.
Bonus
2: Derelict Misi
začínáte v ufonském korábu. Při hledání cesty do týlu
nepřítele musíte využívat větrací šachty, jinak obranné
kulomety budou rychlejší.
Bonus
3: Tyrargo
Bonus
4: Caverns
Bonus
5: Fury 161
Posledním typem bojovníka je voják Colonial Marine. Je to střed mezi predátorem a vetřelcem. Zvláštní schopnosti nemá, má jenom různé typy zbraní. Musí vyhledávat zbraně, náboje a lékárničky pro doplnění zásob a uzdravování. Je to takový klasický doomovský typ bojovníka. Může zapnout brýle se zesilovačem světla. Přepínač vidění musíte mít dobře po ruce, protože ten budete používat velmi často. Při normálním osvětlení je totiž zesilovač světla již přesvětlený. V normálním módu vidění má k dispozici radar a střely jsou naváděné. K dispozici má světlice, které může odhodit a osvítit tak část prostoru. Nevím, kdy se je hodí používat, protože jich má omezené množství a svítí jen krátkou dobu. Zřejmě jen k osvětlení nějaké díry, než do ní skočí. Základní zbraní je Pulse Rifle - kulomet kombinovaný s pulsními granáty, dále je to Smartgun s automatickým zaměřováním (zaměřování lze zapínat a vypínat pravým tlačítkem myši), Minigun - rotační kulomet, Sadar - něco jako raketomet. Pokud jde o ovládání, zde musíte hodně využívat kombinovaného ovládání klávesnicí a myší: do další chodby musíte vpadnout tak, abyste byli kryti zezadu stěnou a přitom otočeni do chodby pro případ střelby po nepříteli. Stačí chvilka nepozornosti a otočení nesprávným směrem a vaše dny jsou sečteny. Hodně přitom využíváte orientace sluchem a posloucháte, odkud přichází řev vetřelce. Bez stereofonního zvuku se neobejdete. Vžijete-li se do hry, bude vás řev vetřelců přímo děsit.
Epizoda
1: Derelict Misi
začínáte ve své kajutě. Na chodbě rozbijte ochranné sklo
spínače a vypněte jím blokování dveří. Přijdete až do
velitelské místnosti, kde musíte aktivovat spínač pro
odblokování pancéřovaných dveří. Celou dobu jste přes
monitor doprovázeni radami velitele, i když ne vždy dost
povzbudivými: "You're in some serious shit"
(Jsi v dost vážném průs...). Nyní vstupujete do
místnosti s vejci. Údajně se nemáte čeho bát, protože
vejce jsou prý sterilizovaná. Tam si naberete nějaké zbraně,
vyjedete výtahem a vyjdete ven na nádvoří, na kterém
uvidíte kosmickou loď: "Máme nějaké potíže se
světlem, takže používej zesilovač světla." Z
nádvoří vyjedete výtahem nahoru: "Ztratili jsme
kontakt s operačním týmem. Opatrně, zachytili jsme nějaké
podivné signály. Něco se tam dole hýbe." Což
znamená, že zde se setkáváte s prvním vetřelcem. Vstupujete
do větší kruhové místnosti. "Bůh to zatrať!
Dostáváme nakopáno do našich pr... Vypadá to, že v tom
zůstáváš sám. Využij podzemní přístupový kanál do
hlavní kolonie. Zkus použít na průhledné dveře anulovací
vypínač. Hlavně se nenech zabít." Vyjedete výtahem
nahoru a prohledáváte horní chodby. Narazíte i na místnost s
větráky. Nenechte se zlákat k posbírání věcí, které
leží před jedním větrákem, je to past. Nejdříve zničte
parní výměníky u ventilátorů a tím je zastavíte a
odblokujete další průchod. Přes lávku přes střed kruhové
místnosti se dostanete na dlouhý ochoz vedoucí nad
nádvořím. V dalších chodbách najdete vypínač
odemykající výstupové dveře: "To je ono. Teď
dostaň ten svůj zadek do hlavního výzkumného podlaží".
Výtahem, který je ve výklenku u dlouhého ochozu, sjedete až
dolů a projdete výstupními dveřmi na další nádvoří, kde
vidíte tři vstupy do kosmické lodi. Vejděte do levého vstupu
a běžte úplně vlevo. Sjedete výtahem dolů do řídicí
kabiny lodi s mrtvým mimozemšťanem (jistě dobře znáte z
filmu Vetřelec). Z kabiny vede malá postranní chodbička,
která vás zavede až k cíli cesty.
Epizoda
2: Colony Pokračujete
dále v předešlé misi. Vyjedete výtahem na povrch až na
zablácené a deštivé prostranství. Vyjdete ze západní
brány a východní branou vstoupíte do budovy. Na konci chodby
v 1. podlaží je okno. To rozbijete, vskočíte dovnitř (nalevo
je malá plošinka) a zapnete všechny 4 spínače generátoru.
Vyjdete ven a přejdete k severní bráně (kolem Baru).
Zapnutím spínače se brána otevře. Vejděte dovnitř a jděte
doprava až k zablokovaným dveřím. Protáhněte se malým
otvorem po pravé straně. O patro výše najdete ještě jeden
takový otvor, až se dostanete do větší místnosti. Pravými
dveřmi se dostanete na křižovatku zatopenou vodou. Běžte
doprava a vyjeďte výtahem do 3. podlaží. Přijdete do
řídicí místnosti, kde musíte aktivovat 5 spínačů: "Sakra!
Ty jsi přehodil všech PĚT spínačů? Brána se teď pevně
uzamknula. Potřebuješ opravárenskou soupravu. Technik má
jednu - ještě by mohla na něm viset. Jeho tělo je v
lékařské laboratoři v podlaží 2. Chápeš to? Podlaží 2."
Vyjděte z místnosti a najděte schody vedoucí do 2. podlaží.
V lékařské laboratoři narazíte na mršky mláďata. Můžete
je spálit plamenometem, který poblíž najdete. Na dospělé
vetřelce plamenomet raději nepoužívejte. Stejně by na vás
ještě chvíli útočili a navíc by vás mohli také podpálit.
V laboratoři na jednom podstavci najdete opravárenskou tašku.
Dírou v zemi skočte do nižšího patra, využijte
mezistupínku. Pozor, dole je mládě. Vyjděte ven a běžte k
východní bráně (se zničeným zámkem). Po chvíli čekání
a netrpělivého popocházení se brána otevře a vy běžte k
transportéru.
Epizoda
3: Invasion Úkolem této
mise je vypnout 5 ventilátorů, aby mohl být opraven
ventilační systém. Ventilátory se vypínají uzavřením
ventilů podobných tomu na obrázku výše. Konkrétně tento
zobrazený ventil otevírá bránu do systému dalších chodeb.
První z ventilů najdete, půjdete-li z transportéru stále
nahoru, ventil je na jednom ze stolů v malé místnosti.
Vrátíte se kousek zpět k místnosti se schody hluboko dolů.
Skočíte-li vpravo na meziplošinku, najdete ventil, po jehož
aktivaci sjede plošina k horním dveřím v této místnosti.
Zatím jsou uzavřené. Sjeďte výtahem úplně dolů, najdete
tam uvedený ventil z obrázku. Kruhovými chodbami se dostanete
k výtahu, který vás s mezipřestupem vyveze až nahoru.
Projděte kolem tunelu k jednomu z větráků (nevstupovat,
vcuclo by vás to) a jděte po schodech výše. Nad schody
uvidíte u stropu dlouhou plošinu. Střelíte-li do držáku
plošiny, plošina spadne dolů a zpřístupní vám tak dveře,
které jsou v horní části této místnosti. Projděte dveřmi
a opatrně sejděte dolů. Dostanete se do místnosti, kde
naleznete další dva ventily. Pozor - nechoďte do šachty vedle
ventilátorů, sjedete odtud velmi velmi hluboko. Vyjděte po
schodech opět nahoru. V chodbách najdete další ventilátor,
ventil je tentokrát umístěn na zábradlí poblíž
ventilátoru. Poslední z ventilů najdete na stejném podlaží
v místnosti s velkou obrazovkou, sejdete-li dolů a vejdete-li
do malé boční místnosti. Teď už jen zbývá vyjít z
místnosti, jít ke dveřím se zeleným světlem (do té doby
červeným), projít chodbou, opatrně přejít po nosníku
zbylém z rozbité cesty, vyjet výtahem nahoru a nastoupit do
kosmické lodi, která pro vás přiletí a odveze vás na
orbitální stanici.
Epizoda
4: Orbital Po přivítání
na orbitální stanici a shlédnutí útoku predátorské lodi
vás velitel odešle do obytných čtvrtí. Nepřehlédněte
cestou pár zbraní nacházejících se ve výklenku v místnosti
s mnoha okny - včetně raketometu Sadar. Některé dveře
musíte odemykat pákovými zámky. Sejděte dolů po schodech a
jděte stále rovně až do velké místnosti s osvětleným
výtahem. Jestli chcete, můžete se v chodbách zdržet a trochu
si prohlédnout obytné místnosti. Najdete v nich spoustu
zbraní a jiných pokladů. Ale také nějaké vetřelce a
především narazíte zřejmě i na predátora, proti kterému
možná nebudete příliš úspěšní. Běžte do dveří vlevo.
Velitel vám oznámí, že bohužel přístupové cesty byly
zničeny a že proto musíte použít únikovou kabinu
nacházející se na horní palubě. Musíte přitom dát pozor
na automatické ochranné systémy, které svými lasery ničí
vše živé v okolí. Po této veselé zprávě se vydejte nahoru
po schodech. Přijdete k výtahu, sjeďte jím dolů. Uvidíte
automat-vetřelce. S využitím Sadaru ho můžete zničit,
ještě než se probudí, ale můžete kolem něj jen proběhnout
dříve než se aktivuje. Dalším výtahem se dostanete až
nahoru na horní palubu stanice. Až se pokocháte pohledem na
květinové plantáže, vyrazte vpřed přes zbývající dveře.
Zničte nějaké další automaty-vetřelce a skokem do kabiny
misi ukončete. Nebo zvolte jiný postup - po vstupu na palubu
utíkejte vpřed co vám nohy stačí a automatů si vůbec
nevšímejte.
Epizoda
5: Tyrargo Prostory jsou
prý přeplněny vetřelci, takže máte spoustu práce. Až
přijdete do místnosti se skříňkami, použijte větrací
šachtu, kterou najdete v místnosti vpravo vzadu. Vyjeďte
výtahem nahoru a vypínačem aktivujte větrací systém.
Postupně se dostanete až na plošinu u únikové lodi. Vypněte
přepínač a běžte dál až se dostanete do podobné haly jako
na začátku. Obsahuje nějaké bomby. Zde se setkáváte s
predátorem tváří v tvář. K zneškodnění predátora
využijte odstřelení bomb. Po jeho zneškodnění vám velitel
s úsměvem poděkuje za pomoc a oznámí vám, že bohužel na
vás již v únikovém modulu nezbylo místo. V tom se na vás
vyřítí supervetřelec - asi něco jako táta vetřelců.
Zdoláte-li ho, oznámí vám velitel, že přece jen na vás
ještě počkají, ale musíte fofrovat. A skutečně -
nezmizíte-li odtud včas, vyřítí se najednou hejna stále
nových a nových vetřelců a všechny dveře se stanou
neprůchodné. Chvíli je udrží automatické kulomety, ale i ty
se po chvilce zavaří a přestanou vás bránit. V této chvíli
můžete dokonce vidět to, co jste ještě nikdy neviděli. Po
vystřílení všech nábojů vezme váš voják zbraň a mlátí
vetřelce pažbou. Tak takto vypadá skutečně neúspěšné
ukončení (vlastně neukončení) mise:
Takže včas přepněte vypínač nad schody a zmizte vraty po levé straně. Ale ještě nemáte vyhráno. Vzápětí narazíte na vetřelce "s velkou hlavou" (nic nového, ale pro vojáka to nejsou dvakrát příjemní společníci). Když se probojujete na horní palubu, aktivujte výtah, tím utečete.
Epizoda
6: Hangar Pokud jste si
ještě málo užili hororu, tak ten pravý vás teprve čeká.
Ale to je jen zdání ze začátku, než přijdete na řešení
scény. Celá scéna se odehrává v jednom hangáru a
setkáváte se v ní s matkou vetřelců. Pokud si myslíte, že
ji zabijete kulometem a granáty, tak to ani nezkoušejte,
nemáte šanci. Její zneškodnění spočívá v tom, že ji
prostě vyhodíte ven z lodi průchodem v podlaze. Jako ve filmu.
Ale není to zas až tak jednoduché. Stále na vás útočí a
to buď přímo nebo házením beden. Neničte bedny. Za běhu se
jim snáze vyhnete než přímému útoku a v závěru scény
vám pomohou v odpoutávání pozornosti. Nejdříve musíte
odblokovat průchod. Rozstřílejte mřížovanou podlahu.
Dostanete se k vypínači, který otevře poklop na potrubí
blokovacího systému. Rozstřílením potrubí průchod
odblokujete. Vedle průchodu je kryt se šipkou, který zakrývá
ovládací vypínače. Zmačknutím šipky se poklop otevře.
Musíte přitom stát na poklopu a být otočeni na šipku (tj.
průchod za zády), jinak poklop nereaguje. Během všech těchto
akcí na vás matka neustále útočí, takže musíte pracovat
"za běhu". Chcete-li si v honičce trochu oddychnout,
využijte sloupek vedle průchodu. Matka někdy neví, z které
strany na vás jít a tak může zůstat zablokovaná za
sloupkem. Až se poklop otevře, přijděte k tlačítkům pod
poklopem a obě je zapněte (rozsvítí se zeleně). Musíte
přitom stát čelem k průchodu, jinak zareaguje spíš
ovládání poklopu. Průchod se začne otevírat a vy rychle
utíkejte do malé místnůstky uprostřed pravé stěny. Je
dobré, když jste si již předem otevřeli dveře stiskem
tlačítka u dveří místnůstky. Po vběhnutí do místnůstky
zavřete dveře stiskem tlačítka na vnitřní stěně.
Nejvhodnější je, když si načasujete zapnutí vypínačů a
vběhnutí do ochranné místnosti ve chvíli, kdy matka jde do
protějšího rohu pro bedny, kterými by mohla po vás hodit.
Pokud by vás honila, je možné, že by vás mohla dohonit a
rozbít dveře místnůstky. Pokud vše dobře dopadne, matku to
vycucne do prostoru a vy přežijete ve svém úkrytu.
Bonus
1: Temple V této scéně
dostáváte k dispozici jeden speciální prostředek - trysky. S
tryskami je nutno se nejdříve naučit létat, ze začátku to
není tak snadné. Scénu začínáte v hnízdě vetřelců.
Bonus
2: Vaults
Bonus
3: Ferarco
Bonus
4: Gateway
Bonus
5: Waterfall
Co říct závěrem? Je to perfektní hra. Už dlouho žádná z her na mě tak kladně nezapůsobila. Ani mě nenapadá, co vlastně vytknout. U starší verze jsem neměl ukládání hry, což velmi vadilo, po update i tento problém zmizel. Takže jestli máte zájem, je zde k dispozici můj profilový soubor, který vám dá přístup do popsaných misí. Rozbalte jej do složky hry User_Profiles.
Ing. Miroslav Němeček